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宠物好感

2022/5/12 10:00:00

宠物友好度:

  友好度一共分为五级,分别为:冷淡、友善、喜欢、亲密、魂之共鸣。每级友好度之间的过度都有不同的对应效果。




冷淡(第一级):玩家经过捕捉或交易或“转生水晶”获得宠物宝宝时,宠物宝宝对玩家的友好度为冷淡。不管宠物宝宝之前与玩家友好度多高,经过交易后友好度都会降为冷淡。冷淡状态会发生少量宠物事件。

友善(第二级):友善阶段会发生部分宠物事件,同时玩家可以给宠物安排训练课程。

喜欢(第三级):喜欢阶段会发生部分宠物事件。同时宠物出现特性,并且宠物可以领悟玩家技能。

注意:宠物特性和友好度挂钩,宠物友好度达到第三级时出现特性,当友好度降到第三级以下时,特性消失。

亲密(第四级):亲密阶段会发生部分宠物事件。同时宠物可使用AP技能。

魂之共鸣(第五级):进入魂之共鸣阶段。魂之共鸣阶段会发生部分宠物事件。同时宠物所有外层属性将获得玩家外层属性5%的加成。


友好度对灵魂共鸣的影响及魂之共鸣功能对宠物能力的影响如下表:

四颗大心-魂之共鸣

共享主人5%的防御、魔防

每次使用技能提升2点熟练度,宠物可学习6个被动技能

五颗大心-魂之共鸣

共享主人5%的攻击、魔攻

每次使用技能提升3点熟练度,可佩戴一个宠物饰品

六颗大心-魂之共鸣

共享主人5%的HP、MP

每次使用技能提升4点熟练度,宠物可学习7个被动技能

七颗大心-魂之共鸣

共享主人5%的命中、躲避、速度,每次使用技能提升5点熟练度,可佩带两个宠物饰品


与宠物对话:

  玩家可以同过与宠物对话来回答宠物问题从而提升友好度,回答错误的话宠物会觉得这个伙伴非常笨而降低友好度。


携带宠物出去游玩:

  玩家可以通过与宠物对话而触发事件,宠物常常会让玩家携带着去参观城内场景和去各种不同的洞窟、迷宫探险。如果玩家此时比较忙,那么宠物也会谅解玩家的。如果玩家拒绝的太多,会在宠物的内心种下不满的种子。


解救同伴:

  在跟宠物对话的时候,会触发一个事件,让玩家去解救自己的同伴,这个正是让玩家见义勇为的时候了,如果玩家冷酷的拒绝你的宠物,那么它对你的友好度将下降哦。跟宠物对话的时候,宠物还会告诉你在游戏世界中的传闻和秘密,所以大家多多和宠物对话吧,会给你带来很多意想不到的惊喜呢。

 

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